Eljuegodeender2013720pespanollatino Fixed ~upd~ ❲Real — 2027❳

// Indicador de oleada dificultad ctx.font = "bold 14px 'Courier New'"; ctx.fillStyle = "#aaf0ff"; ctx.shadowBlur = 0; ctx.fillText("COMANDO Ender Wiggin - Defensa de la Tierra", 18, 30); if(!gameOver && enemiesToSpawn > 0 && waveInProgress) ctx.fillStyle = "cyan"; ctx.fillText(`🌀 Naves entrantes: $enemiesToSpawn`, canvas.width-160, 40);

@media (max-width: 780px) .stat font-size: 0.9rem; padding: 3px 12px; eljuegodeender2013720pespanollatino fixed

function drawPlayer() ctx.save(); ctx.shadowBlur = 12; ctx.shadowColor = "#0cf"; ctx.beginPath(); // nave estilo "dragón" / avanzada ctx.moveTo(player.x, player.y - 20); ctx.lineTo(player.x + 16, player.y + 6); ctx.lineTo(player.x + 6, player.y + 2); ctx.lineTo(player.x + 6, player.y + 12); ctx.lineTo(player.x, player.y + 8); ctx.lineTo(player.x - 6, player.y + 12); ctx.lineTo(player.x - 6, player.y + 2); ctx.lineTo(player.x - 16, player.y + 6); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "#3efffa"; ctx.fill(); ctx.fillStyle = "#ffffff"; ctx.beginPath(); ctx.arc(player.x, player.y-8, 5, 0, Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.fillStyle = "#00a6ff"; ctx.beginPath(); ctx.ellipse(player.x, player.y-4, 4, 6, 0, 0, Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.restore(); // Indicador de oleada dificultad ctx

// colisión con el jugador if (!gameOver) const dx = player.x - e.x; const dy = player.y - e.y; const dist = Math.hypot(dx,dy); if (dist < player.radius + e.radius) // Daño al jugador lives--; updateUI(); // añadir explosión en el impacto explosions.push( x: e.x, y: e.y, radius: 22, life: 12 ); // eliminar enemigo colisionado enemies.splice(i,1); i--; ctx.fillStyle = "#aaf0ff"